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Text File  |  1992-07-02  |  2KB  |  52 lines

  1. #
  2. # Printer-Treiber beliebige 9-Nadel-Drucker für das Spiel SHIFT 3.
  3. # (z. B. STAR, EPSON FX/RX/MX, IBM-Pro/-Graph etc.)
  4. # Der Ausdruck erfolgt in 80 X 72 dpi.
  5. #
  6. # Zeilen mit '#' am Anfang werden ignoriert
  7. # Der Druckername wird mit PNAME=..... angegeben
  8. # Die Anzahl der Level auf einer Druckseite mit PLEVEL=n
  9. # Sonst ist das Format:
  10. #
  11. #    Variablenname=HH HH HH HH HH HH HH ...
  12. #
  13. # Dabei bedeutet HH eine zweistellige Hexadezimalzahl.
  14. #
  15. # Druckername
  16. PNAME=9-Nadler 80 dpi
  17. #
  18. # Anzahl Levelausdrucke, die auf eine Seite passen
  19. PLEVEL=1
  20. #
  21. # Anzahl Pixel übereinander, die der Drucker gleichzeitig druckt
  22. PPIXEL=8
  23. #
  24. #  Initialisierung. Diese Zeichen werden einmal am Anfang an den
  25. #  Drucker geschickt. Variablenname: PINIT
  26. PINIT=
  27. #
  28. #  Grafik-Initialisierung. Diese Zeichen werden vor jedem Grafik-
  29. #  druck geschickt. Variablenname: PGINIT
  30. PGINIT=1b 40
  31. #
  32. #  Zeilen-Initialisierung. Diese Zeichen werden vor jeder Grafik-
  33. #  zeile geschickt. Variablenname: PLINIT
  34. PLINIT=1b 2a 04 80 02
  35. #
  36. #  Zeilenabschluß. Diese Zeichen werden einmal am Ende einer Grafik-
  37. #  zeile an den Drucker geschickt. Variablenname: PLEXIT
  38. PLEXIT=1b 4a 18 0d
  39. #
  40. #  Grafik-Abschluß. Diese Zeichen werden nach jedem Grafik-
  41. #  druck geschickt. Variablenname: PGEXIT
  42. PGEXIT=
  43. #
  44. #  Seitenende. Diese Zeichen werden nach jeder vollen Seite
  45. #  an den Drucker geschickt. Variablenname: PPAGE
  46. PPAGE=0c
  47. #
  48. #  Drucker-Abschluß. Diese Zeichen werden am Ende einmal an den
  49. #  Drucker geschickt. Variablenname: PEXIT
  50. PEXIT=
  51.  
  52.